Сундук смерти
При смерти обычного игрока (не в ивентах) на месте гибели появляется сундук с твоим именем. В него попадает почти всё из инвентаря и с персонажа: заточка и аугментация сохраняются. Квестовые предметы и вещи, которые нельзя класть на склад, в сундук не попадают и остаются при тебе по правилам игры.
Кто может открыть и когда
- Ты — сразу, в любой момент, пока сундук жив.
- Игрок, который тебя убил — сразу (если убийца был именно персонажем игрока).
- Соклановцы — сразу, как и владелец.
- Все остальные — только после 10 минут с момента смерти; до этого игра напишет, через сколько секунд можно открыть.
Если ты не владелец и не соклановец погибшего, при открытии сундука при обычной карме на персонажа могут повесить флаг PvP на 10 минут.
Воскрешение у тела рядом с сундуком: вещи автоматически возвращаются в инвентарь, сундук пропадает. Если ушёл в деревню/респ не у тела — сундук остаётся на месте смерти, забирай сам.
Важно: сундук не вечный — примерно через 20 минут он исчезает вместе с содержимым, если его не опустошили. Успей забрать лут. После выдачи вещей из сундука то, что было надето при смерти, надевается снова автоматически.
Рейты
- Опыт (XP): ×20
- SP: ×20
- В группе: опыт ×20, SP ×20
- Шанс дропа с обычных мобов: ×100
- Количество дропа за смерть моба: ×1
- Адена с мобов: шанс ×1, количество ×1
- Spoil — шанс: ×100; количество: ×2
- Рейды: шанс дропа ×100, количество ×1
- Травы с мобов: выключены (×0)
- Квесты — опыт и SP в награду: ×20
- Квесты — адена в награду: ×1
- Квестовый дроп с мобов (количество): ×100
- Предметные награды за квесты: ×1
Шанс и количество дропа умножаются раздельно: высокий шанс при ×1 к количеству даёт чаще дроп, но не обязательно «горы» за один раз.
Скиллы
Задумка не ломать привычную идею классических профессий в Lineage. Но при полном луте нельзя честно ожидать, что «голый» ремесленник-гномик будет стоять против снаряжённого лучника вроде Hawkeye без шанса ответить. Поэтому набор боевых умений игрок подбирает сам — чтобы у каждого была возможность хотя бы попытаться себя защитить, а не быть безусловной добычей.
У нас не классическая выдача дерева скиллов с уровнем. Формальная профессия на персонаже остаётся для нобла, олимпа и части квестов, но сам набор боевых умений ты собираешь сам: в «бюджет» входит до 50 разных названий скиллов (все уровни одного и того же скилла считаются за один слот). Сверх лимита не учитываются: скиллы героя, клановые, ноблесса, выданные квестами, а также служебные вроде Block Buff.
Добавлен скилл Block Buff (блок бафф) — все знают, что это; на лимит 50 не тратится.
Cleanse у нас переработан: его можно кастовать под контролем (стан, сон, рут, паралич и т.п.), чтобы вычистить себя; каст и откат подогнаны под быстрый ответ в PvP.
Return, Party Recall (возврат в деревню и отзыв группы, в том числе вариант с предмета) и Blessed Scroll of Escape / Blessed Escape (благословенные свитки побега) переведены на жёсткий откат 25 минут: время не срезается сетом, бафами на каст/реюз, Skill Mastery и прочими ускорителями — для всех одинаково. Связанные по группе благословенные свитки делят общий таймер. Обычный Scroll of Escape — отдельный скилл со своей перезарядкой (короче и по обычным правилам свитка), не в этой «25-минутной» группе.
Покупка: у торговца Skills Redesign открываешь ветки / архетипы / классы, внутри — пассивки и активки. Покупается только 1-й уровень умения за адену; цена следующего купленного скилла выше предыдущего (ступенчато). Дальнейшие уровни того же скилла качаются как обычно, автоматически.
Снятие: в том же меню можно убрать один скилл или сбросить все купленные классовые (с подтверждением). Возвращается 50% адены от той суммы, что была заплачена за покупку этого умения.
Популярность скиллов смотри на сайте.
Rune Book
Персональный предмет Rune Book в инвентаре: используешь — открывается книга с 10 страницами по 10 слотов, всего до 100 сохранённых точек. Книгу нельзя выбросить, продать или отдать на склад — только тебе.
Записать точку (Mark): встань туда, куда хочешь вернуться, выбери слот и нажми Mark. С тебя снимают 100 Scroll of Escape, начинается минутная «привязка», нельзя двигаться. По окончании в слот пишутся координаты, подпись по названию региона с карты и 100 зарядов на телепорты.
Телепорт (SOE): по кнопке SOE — около 10 секунд подготовки, как обычный побег свитком, затем перенос на сохранённое место и минус один заряд. Когда заряды кончаются, слот после последнего прыжка сам очищается.
Имя слота: в чат команда .runebookname номер название, например .runebookname 3 Giran Square — удобно ориентироваться в списке. Кнопка ReName в меню показывает подсказку.
Delete — стереть слот сразу, без телепорта. Пока идёт запись точки или каст телепорта, второе действие из книги недоступно — дождись окончания.
Торговля
Торговый вендор — отдельная штука: ты ставишь свою торговую стойку в отведённой зоне (в Гиране), покупатели ходят как к обычной лавке в городе. В прайс можно выставить много позиций сразу: люди подходят, берут вещи и уходят без личного обмена с тобой. Удобно для «магазина» с ассортиментом, а не для одной пары вещей.
Состав витрины и цены настраиваются через меню стойки: добавить и снять позиции, забрать выручку, при больших суммах часть могут выдать золотыми слитками, чтобы не упираться в лимит адены в кармане.
Оплата работы лавки: чтобы она реально торговала, её нужно включить — с твоего склада берут 10 млн адены за сутки вперёд. Раз в сутки при входе в игру то же самое; если на складе не хватает денег, лавка сама выключается, и чужие уже не покупают.
Выключить и отдать место: в меню владельца можно выключить стойку — плата не бежит, витрина для чужих закрыта. Если с тех пор прошло 7 дней, это место может выкупить другой игрок за 1 млрд адены с персонажа и поставить там свою лавку.
Обычная приватная лавка персонажа остаётся для быстрых сделок, но у неё одна линия товара на продажу. Упор на осмысленную торговлю и полноценную витрину у вендора, а не на «AFK-столб сутками в офлайне».
Бафер
В городах стоит Luhari Buffer — только для премиум-аккаунтов. Пресеты, обычные бафы, песни, танцы, чанты, хил, снятие эффектов, ноблесс; отдельное меню на баф пета. Всё, что он накладывает, держится 2 часа.
Без премиума для комфортной игры остаются бафы от других игроков — те же по смыслу умения с персонажа живут 30 минут, этого хватает, чтобы не стоять «голым», пока качаешься или бегаешь по контенту.
Альянс, пати, кланы
Пати: в группе до 5 персонажей — делите опыт, SP и файт как обычно в Lineage.
Клан: основной состав — до 15 человек, академия — до 20. Просто клановые силы на всех.
Альянс (союз кланов): в одном альянсе может быть до трёх кланов.
Зона у северного моста в Giran
У северного моста Giran — контент вокруг мини-рейд босса, зона относительной безопасности в разборке за его лут. Город вокруг по-прежнему мирный; у самой точки действуют правила, завязанные на битву за босса и на то, кто агрессор, кто отбивается.
Зачем так: если сильный пак встаёт контролить босса и выдавливает остальных, игроки послабее всё равно могут пробовать дать файт, опираясь на эту зону: кто в этой истории агрессор, тот внутрь зоны не заходит — и не может безнаказанно гонять слабых по кругу, как на открытой равнине.
Лут с босса: шмот от C до S по грейду, с него также может упасть эпик. Кто это за моб — разведаешь на месте.
Команда Guards в чат — важный кирпичик всей задумки: вызванный страж жёстко разбирается с теми, кто нападал первым, и не даёт сильным безнаказанно шпынять тех, кто держится в зоне. Подробнее про флаг и PK — в карточке «Флаг PvP, PK».
Атака и дебаффы без Ctrl
Во многих версиях Lineage по привычке нужно зажимать Ctrl, чтобы ударить или повесить дебафф на игрока без боевого флага. У нас в открытом поле это не обязательно: вне городов и мирных мест можно начать атаку обычным кликом и спокойно кастовать на врага урон, контроль и дебаффы — без постоянного Ctrl, удобнее для PvP.
Питомец и призванное существо ведут себя так же при атаке по игрокам.
Флаг PvP, PK
По всей этой системе проходит одна нить: кто первым полез на мирного, и кто защищается или вмешивается со стороны. От этого зависит флаг, цвет ника и то, пойдёт ли убийство в PK.
Два мирных: если один бьёт другого, флаг PvP получает нападавший — он агрессор. Если обиженный отвечает ударом или скиллом, он не становится «флагнутым» наравне с первым, но его имя подсвечивается розовым: видно, что он в ответной схватке. Для всех остальных правило простое: ответ на агрессию — не то же самое, что флаг агрессора, его носит тот, кто начал.
Кто кого убил: если флагнутый убивает этого розового защитника, убийство считается в рамках PvP — без PK за «мирного». Если же того же розового добивает третий мирный, не бывший в этой паре «агрессор–жертва», для него это уже убийство мирного — с PK, как обычно.
Сундук смерти: попытка открыть чужой сундук тоже вешает на тебя тот же PvP-флаг, что и открытая агрессия — ты в роли нарушителя спокойствия.
PK и карма в остальных случаях работают как в привычной схеме Lineage — без отдельных «фишек».
У северного моста в Giran: находясь в этой зоне, можно написать в чат команду Guards — появится страж, который в один удар разбирается с агрессорами в этой заварушке. Пользуйся осознанно.
Донат
Coin of Luck — внутриигровая монета за поддержку проекта. Оформляешь пакет в разделе пожертвований на сайте, привязываешь выдачу к нужному персонажу (как покажет личный кабинет). Монеты прилетают в инвентарь при входе в игру этим персонажем — перезайди, если только что оплатил.
На что тратить: в Giran у NPC Server Services есть раздел Donate Shop — там за Coin of Luck покупаются вещи и услуги из донат-витрины (состав может пополняться; актуальный список — в меню у NPC). Отдельно там же можно взять премиум на персонажа: сейчас это 10 Coin of Luck за 30 дней — даёт пати-бонус по формуле 1 + (2 - 1) * (premiumCount / partySize) для XP/SP и шанса дропа/спойла (в пати из 5: 5/5 = 2.0x, 4/5 = 1.8x, 3/5 = 1.6x, 2/5 = 1.4x, 1/5 = 1.2x), плюс доступ к Luhari Buffer (см. карточку «Бафер»).
Важно: Coin of Luck на сервере передаваемые и могут улететь в сундук смерти вместе с остальным лутом. Не носи на персонаже лишнее, что не готов потерять.
Донат не покупает победу в PvP — это удобство и поддержка сервера; игра остаётся про лут и скилл.
Упаковка вещей (ZIP)
ZIP-пакет — это одна вещь в инвентаре, внутри которой лежит до 50 разных позиций (стаки и штучные предметы). Снаружи не занимает десятки слотов — удобно сжать лут в сумке и держать набор в одном предмете.
Как упаковать: найди в городе Packer с титулом ZIP (есть, в частности, в Giran и Gludio). Откроется окно выбора из инвентаря — отмечаешь, что уходит в пакет. За каждую такую позицию с тебя берут 100 000 адены; за один раз можно собрать не больше 50 слотов. Вложить один ZIP в другой нельзя.
Как распаковать: просто используй готовый ZIP-пакет (двойной клик / «использовать») — содержимое вернётся в инвентарь, сам пакет исчезнет. Заточка на вещах при упаковке сохраняется.
Слово от администрации
По сути мы попытались скрестить две игры. Считайте этот проект сыном Lineage II и Ultima Online: от УО здесь пока, правда, лишь небольшая часть — в первую очередь полный лут и всё, что с ним связано. Но те, кто гонял в Ультиме, вряд ли забудут тот опыт. Эти люди знают настоящую цену PvP — не «показуху на арене», а ставку, за которой стоят часы жизни.
Неделя копания руды, рубки леса, гонок за шкурками и мелочью, потом крафт, сбор топ-сета, и ты выбегаешь на поле как батя разодетый — а падаешь от трёх ПК из засады, потому что не прочитал невидимость и не успел среагировать. Кто играл, тот помнит эти эмоции. Сегодня мы хотим познакомить с ними и вас. Иногда будет очень тяжело, иногда захочется выключить клиент и не возвращаться — но на следующий день ты заходишь с мыслью: «Сделаю ещё раз — и уже не накосячу так». Именно это и держит.
Lineage всегда славился хардкором, но нам казалось, ему не хватало именно полного лута — того самого «всё или ничего» вокруг вещей. Чистый вариант для уже и без того жёсткой игры показался бы садизмом, поэтому мы подняли рейты на дроп, чтобы одеваться было реальнее. Это не окончательные цифры: если увидим, что одеваться стало слишком легко, будем аккуратно подкручивать. Формат, как мне кажется, способен жить гораздо дольше, чем очередные «двухнедельки»: здесь игра идёт не до гонки «кто первым убьёт Валакаса», а ради момента, когда ты открываешь чужой лут и тащишь оттуда жир, а в висках стучит адреналин — успеть, пока тебя не прикрыли, пока ты сам не стал чьим-то лутом. Пока ты занят чужим телом, кто-то другой уже может успеть и первый лут по-тихому добрать, и тебя уложить — чтобы потом забрать уже твой сундук.
На эпиках при полном луте всё иначе, чем на привычных серверах: там обычно упал — побежал с респа — снова в бой, и так по кругу, пока кто-то не устанет. У нас упал в полном рейд-сете с луком +15 — и это всё на сундуке: либо есть запасной комплект и ты ещё можешь вернуться в драку, либо с этим заходом по сути гг. Кто-то, может, вообще не пойдёт в бой из страха; кто-то заранее приготовит несколько сетов «на подмену». Честно — без понятия, как это вскроется у живых людей; мне самому любопытно посмотреть.
Свободный набор скиллов вместо классического дерева по уровню для нас был тяжёлым решением: я терпеть не могу «эту всю мультиклассовую дичь» в чистом виде. Но при таких ставках в бою, когда после смерти ты не просто бежишь на другой спот, а сначала решаешь вопрос с шмотом, жёсткая привязка к одному классу давила бы слишком сильно. Поэтому спойлеру дали опору в духе UD и Return — чтобы можно было хотя бы пережить входящее и сорваться. Cleanse — у всех: вытащить себя из контроля, когда рядом нет друга с рассеиванием. У всех одни и те же инструменты; вопрос, кто найдёт им лучшее применение.
Если хочешь быть ПК — будь им. Пусть боятся издалека. В обычной L2 с ПК при смерти падает шмот, с «мирных» — нет: позиции неравные, и все ломятся поскорее отмыться от кармы. У нас разницы нет: умер — теряешь всё одним и тем же способом, ПК ты или нет. Сам факт, что ты ПК, уже нагоняет страх на окружающих, так что быть охотником даже чуть выгоднее по ощущениям. Другое дело: красный ник — и в файте часто валят в первую очередь тебя: на ПК не смотрят как на «святого мирняка».
В планах — ещё куча идей, что можно перенести из УО в Л2. Но чтобы этим заниматься по-настоящему, нужно понимание, что это кому-то нужно кроме нас. Уже сейчас кайфую от того, что часть задумок удалось воплотить; многое упёрлось в ограничения клиента и в мой опыт работы с ним. Как говорится: был бы спрос…
Очень надеюсь, что вы зайдёте, поиграете и останетесь. Надеюсь на вашу поддержку — её с головой пустим в рекламу и разработку. Это мой первый сервер с бюджетом «из говна и палок»; старт из-за слабой медийки будет нелёгким, но я верю в идею и в то, что вы её подхватите.
Спасибо, что дочитали.